Tutoria de Rol
En este foro se tiene un solo modo de roleo el RPG
osea que ustedes iran subiendo nivel,obteniendo exp,nuevos ataques,pero eso si sin perder la esencia del roleo!
Tomemos un ejemplo!!!!Xi(Maestro Agua)
-Nivel 5
PV:50(Pv:Puntos de vida)
Tecnicas
-Agua control limitado(Control agua)
ESTO NO SERA NECESARIO PONERLO AKI SE PONE EN LA FICHA DE PERSONAJE.....Accion de X-Despues de caminar tanto por el hielo ves un lago alado Y al voltear tu mirada te aparece un maestro fuego (Nivel 3)
(Rapidamente concentro mi chi)
Despues utilizo el agua control al agua del lago ..tomando agua dirigiendola a el sujeto...formando un pequeño
latiigo que lo agarra de la cintura.....y lo aprieta.
Admin...Off rol Tu latigo funciona y le kita 20 de 30 PV
PV de maestro fuego:30-20=10
On rol:Despues el maestro fuego lanza una fuerte llamarada a tus pies...
(aki tu tienes la oportunidad de defender y atakar)
Accion de X:Yo utilizo la defenza de agua ....en todo mis pies
Y vuelvo a concentrar mi chi interior y lanzo agua al enemigo y la vuevo a controlar para ke caiga al agua..
Admin:Off rol :Tu ataque funciona maestro fuego destruido!!!Experiencia repartida
a X: 200 PE(Pundos de Experiencia)
X sube a nivel 7
X tiene mas autocontrol de sus acciones
Exp requerida para siguente nivel 150)
(Puedes contrinuar)El rol debe tener lo siguente
--Cuando se trata de un ataque tienen que prepararlo y luego liberar su ataque.
la preparación consiste en concentrar energía en su interior y canalizarla con movimientos que permitan la fluidez de esta, dicha energía se llama generalmente Chi(esto se debe hacer cuando vas a realizar un ataque)
La parte de la liberación consiste en describir los movimientos que hacen para arrojar y direccionar su ataque, así mismo como describir como se mueve este, ya sea rápido, lento, etc. ect... es importante
describir bien esta parte, de eso depende la eficacia de su ataque.
-Lo mismo se aplica para las armas, su acción estará dividida en preparación (sacar el arma)...y en arrojarse con un golpe, la lucha cuerpo a cuerpo con armas solo necesitará la preparación inicial cuando sacan el arma; a menos que combinen sus dotes de elemento control con su arma
-En caso de tratarse de un movimiento de defensa se omite la parte de preparación, ya que solo se utilizarán movimientos básicos del elemento que se controla, ya sea para desviar o bloquear los ataques del oponente (estos movimientos son mucho más débiles que los de ataque ya que son muy básicos y de reacción rápida)
-Ahora viene lo más importante, el trabajo en equipo de los participantes en la lucha. Cuando un oponente te arroja un ataque el receptor es quien decide si es dañado o no; hay que ser racionales y tener un poco de sentido común para tomar esta decisión ya que no se es un "todo poderoso" que esquiva fácilmente un tifón de fuego, por decir un ejemplo. Tomen en cuenta que es más interesante una lucha que destila interés por las acciones y reacciones de los jugadores, que una pelea de puro esquive en la que uno se aburre.
--Ser realistas y describir el entorno y movimientos para poder envolver al lector en la acción que están relatando. (por eso nuestro modo de roleo debe ser lo mas descriptivo posible)
-Aprendan a aceptar su derrota..no siempre se puede ganar...
-Posteen un buen texto y no solo un par de lineas. Debido a la descripción, aunque vayan a decir una frase, es posible sacar mas de lo que creen para enriquecer su roleo.
FIN